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90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也将深刻影响文娱
做过BP、见过BP的都知道,前几页PPT里一定有一页跟你说“赛道”,意思就是
可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,所以VR设备无法更好
3、摆脱传统购物中心的简单粗暴,转变为主题式购物中心 与传统购物中心相比,主题式购物中心可就心
不同的年龄阶层对此的评论差异很大,但不可否认这个H5基于洞察、多种年轻化元素的呈现,是一个现象级的大作。 对比这两组数据,我们能够发现:从其种
商业的逻辑发生了变化,品牌被弱化,消费体验变得娱乐化,外行都可能颠覆内行。 &nb
五年以来,金数据在产品上不断演进,许多高级功能如地理位置字段、商品字段、动态邮件
两季播放量突破22亿,节目相关微博话题阅读量也直逼24亿的网综《火星情报局》正是
niconico在中国最主要的效仿者哔哩哔哩(B站)就曾在2016年宣称拥有超过1亿